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Digital Production

2020 : 01 - AI & Houdini
Magazine

In der Winterausgabe der DP habe wir genug Material, um eure Weihnachtspause nicht langweilig werden zu lassen - Workshops zu Houdini, Interviews zu KI, Dailies in Scratch, der große Paint-Tools Überblick, Lynx, Solaris, Katana, die Blackmagic 6K Kamera, SAUCE und vieles mehr.

Jetzt ziehen wir uns warm an …

Digital Production

KI jenseits des Hypes • Auf der IBC dieses Jahr war KI das Hype-Thema – aber die meisten Anwendungen sind bestenfalls eine clevere Datenbank, und sehr viele sind lediglich Powerpoints. Aber wir haben da am Stand von Elements was gefunden.

Machine Learning in Autodesk Flame • Wer dieses Jahr auf NAB, FMX, Siggraph oder IBC beim Buzzword-Bingo richtig punkten wollte, konnte mit Artificial Intelligence oder Machine Learning beim besten Willen nicht danebenliegen. Egal, auf welche Software man schaut, überall werden Tools, die auf Machine Learning zugreifen, implementiert. Flame ist hier keine Ausnahme. Mit dem Release 2020 in diesem Frühjahr wurden der Userbase die ersten Machine-Learning-Tools in die Hände gegeben. In den Updates 2020.1 und 2020.2 wurde dieses Toolset konsequent ausgebaut und erweitert, weswegen wir uns dieses Toolset nun genauer anschauen wollen.

The bigger picture? • At IBC, we caught up with Will Harris, Flame Family Product Line Manager at Autodesk, and asked him what all that Machine Learning is really about, and where it will end in the future.

Licht aus – Spot an! Houdini 18 bringt Licht ins Dunkel • Houdini-User sind es gewohnt, dass jedes größere Update von Houdini mehrere neue Meilensteine bei der Nutzung der bekannten, hochgelobten und vielseitigen Software bereitstellt. Mit Houdini Version 18 sind nicht nur die Meilensteine an sich mehr geworden, sondern deren Gewichtung ist stark angewachsen. Die offizielle Liste an Features umfasst über hundert Punkte aus unterschiedlichen Bereichen, wie zum Beispiel der direkten Modellierung, Solvern unterschiedlicher Simulationssysteme, Rigid Body Dynamics, Charaktere nebst Crowd-Systemen, Verbesserungen im Procedural-Dependency-Graphen, innerhalb des interaktiven Viewports wie auch im Game Development.

Welcome to the Lab • SideFX Labs ist eine Sammlung von produktionsorientierten Tools, erstellt von den SideFX hauseigenen TAs (Technical Artists). Houdini ist ja eher bekannt als VFX-Software, die auch schon einen Hollywood Oscar bekommen hat. Dabei ist Houdini mittlerweile Teil etlicher Triple A Game Pipelines, und auch Indie-Entwickler profitieren von prozeduralen Workflows. Als Beispiel dafür ist Planet Alpha zu nennen, die mit einem sehr kleinen Team ein beachtliches Spiel auf den Markt gebracht haben.

Before entering a lab • As it is proper before entering a lab, we are briefed on what is happening in there – with Luiz Kruel and Paul Ambrosiussen, who tell us what is happening.

Interview with Paul Ambrosiussen

Zeitdruck. Übermüdet. Und dann noch Stricken! • Wer in dieser Branche arbeitet, dem ist dies zumeist ein altbekannter Ablauf. Doch wie können wir aus diesem Teufelskreis entkommen? Da die stets immer weiter steigende Nachfrage nach Content mit dem bisherigen Angebot bald nicht mehr abdeckbar sein wird, ohne die Qualität zu vernachlässigen, müssen wir als Content Creators unsere Workflows adaptieren. Doch welche Variablen können wir manipulieren, um diesem Problem entgegenzuwirken? Die einzige Antwort hierauf ist: Automatisierung.

Direct Modeling: Modellierung ohne Hindernisse • Das VFX-Powerhouse Houdini von SideFX gehört bei renommierten VFX-Häusern zum Standardrepertoire. Ein symbolischer Werkzeugkasten, der für die Realisierung eines jeden Effekts die passenden Schrauben und Muttern parat hat. Der einzige Haken: Gerade Neueinsteiger und Umsiedler haben mit der zu Beginn sehr steilen Lernkurve zu kämpfen. Eine gehörige Portion Ausdauer, Disziplin und die Fähigkeit,...

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